Creative
Cluster
What’s Creative Cluster?
クリエイティブクラスターとは
つくる人が集まり、
活動を共有する一日。
「Creative Cluster」は、制作活動に関わる方が集まり交流することを目的とした、プレゼン・交流イベントです。
エンジニア、デザイナー、コンポーザー、リサーチャー、そしてそれらを取りまとめるプロデューサーが経験や活動を共有することで、課題の発見や創作意欲を刺激し合うことを目標としています。
Program
イベント概要

プレゼンテーション
数名のクリエイターが、自身の制作活動について登壇します。

作品展示
完成作品に限らず、制作途中のものやプロダクト、企画も展示できます。

クリエイター交流
登壇のあと、参加者全体で交流会を行います。
Topics
プレゼン・展示の内容は、クリエイティブに関わることであれば基本的に自由です。自分の活動紹介や自己紹介トーク、学習中の内容や最近得た知見の共有、プロダクトや企画、デザインのプレゼンでも構いません。クリエイターの発表会として、気軽に共有してください。
Timetable / 当日の流れ
入退場自由です。気になるセッションだけの参加でも構いません。
全体アナウンス
Session 01 / 対談谷 裕介 × 佐藤 憲司 × 宮﨑 博信
Session 02 / 対談宮田 大介 × サルドラ
休憩
Session 03 / 対談神山 洋平 × 柴田 瞳 × 鈴木 有沙
Session 04 / 学生セッション
主催の紹介
写真撮影
交流会
Past Events
過去開催の様子






Past Sponsors / 過去協賛企業・団体



Speakers
登壇者・参加クリエイター
13:15–13:55 / Session 01 / Talk
対談:谷 裕介 × 佐藤 憲司 × 宮﨑 博信
テーマ・残りの登壇者プロフィールは近日公開

谷 裕介Yusuke Tani
プロフィールは近日公開
有限会社サトウ化成 代表取締役
佐藤 憲司Kenji Sato
有限会社サトウ化成2代目代表の佐藤憲司です!大学卒業後はプログラマーとして活躍(?)していた、異色の「元IT系」モノづくり人です。
東京都墨田区を拠点に、「緩衝材を鑑賞材へ」をモットーに掲げ、ウレタンやスポンジの型抜き加工で様々な製品をカタチにしています。「絵を描いたらください!まずは作ってみて、それから一緒に考えましょう!」が私のスタイル。
材料の可能性を妄想するのが大好きで、趣味からクリエイティブな作品まで、日々ワクワク突っ走るアクティブな人間です!
宮﨑 博信Hironobu Miyazaki
プロフィールは近日公開
13:55–14:35 / Session 02 / Talk
対談:宮田 大介 × サルドラ
テーマは近日公開


株式会社ゲームクリエイターズギルド 代表取締役
宮田 大介Daisuke Miyata
異業種での事業立ち上げを経験後、2011年よりゲーム業界へ。フロントエンジニアからデザイン・企画・ディレクションを経験し、国内外の開発拠点や合弁会社の立ち上げ、新規事業、企業間の協業づくりを手がけてきました。あわせて、クリエイターが活躍し続けられる環境づくりのため、勉強会やコミュニティを通じ、学び合いと企業間連携が生まれる場づくりにも取り組む。
株式会社STANDの代表取締役を経て、2023年に株式会社ゲームクリエイターズギルドを創業。ゲームクリエイターと企業の共創、採用・チームづくり支援に加え、学生クリエイターのコンテスト「ゲームクリエイター甲子園」を主催。次世代のクリエイターが作品を発表し、活躍の機会に繋がるコミュニティーにも取り組んでいます。
エンジニア
サルドラSaldra
1998年東京生まれ。AITuber開発の先駆者として活動し、日本最大級の生成AI個人開発イベント「生成AIなんでも展示会」を運営。
著書に『AITuberを作ってみたら生成AIプログラミングがよくわかった件』『AITuberを作ってみたらプロンプトエンジニアリングがよくわかった件』。
15:05–15:45 / Session 03 / Talk
対談:神山 洋平 × 柴田 瞳 × 鈴木 有沙
テーマは近日公開



ジグノシステムジャパン株式会社 ソリューションビジネス部 担当部長
神山 洋平Yohei Kamiyama
ソニー・コンピュータエンタテインメントにてPlayStation 2ソフトのプロモーション担当、ソニー・ミュージックグループにて雑誌編集、レーベルA&R等を経て、現在はラジオ局TOKYO FM子会社のジグノシステムジャパンにてソリューションビジネス部 担当部長を務める。
WEBニュースサイト『TOKYO FM+』、占いサービス『ゲッターズ飯田流』等のデジタル事業運営、TOKYO FM番組(ジグザグ 命の『みこラジ』等)外部プロデューサーとしてファンコミュニティのマネタイズを推進。
また、ROBLOXゲーム開発や韓流アイドルのキャスティングなどエンタメ最前線で活動中。
株式会社OshiBloom 代表 / 共同主催
柴田 瞳Hitomi Shibata
AIとエンターテインメントを掛け合わせ、「推し活心理」や「誰かとの関係を育てること」を起点に、新しい体験やIPを企画・開発している。
エンジニア、コミュニティ運営、事業開発などの経験を活かし、クリエイターとの共創やスタートアップの場づくりにも取り組む。
鈴木 有沙Arisa Suzuki
高校の友人にすすめられた「Janne Da Arc」をきっかけに、yasuという神に出会う。「ゴールデンボンバー」のツアーファイナルでライブならではの非日常に魅了され、推し活人生が本格始動。以来、ヴィジュアル系バンドのライブに命のかぎり通い続け、チェキやグッズで愛を届けている。
私にとって推しは、日々を生きる活力そのもの。就活時の悩みは「普通に働いたら推し活できないじゃん?」。推しへの愛=課金は必要経費!
一人のファンとして、応援する気持ちがエンタメの未来をどうつくるのかを考えている。
15:45–16:25 / Session 04 / Students
学生セッション
登壇する学生クリエイターは近日公開
Call for Speakers
登壇者は決まり次第、順次こちらに追加します。制作活動について話してみたい方は、メールでご連絡ください。
contact@color-creative.comOrganizers
運営メンバー

Organizer 01 / 共同主催
佐久間 亮太Ryota Sakuma
東京大学 博士後期課程。触覚とデジタルファブリケーションを題材に、数理や物理の側面とコンピューテーションの両面から、ものづくりを支援する試みを行っている。
これに加えて、フリーランスとしての経験を活かし、クリエイターの共創の場を構築するなど、クリエイター支援活動も行っている。

Organizer 02 / 共同主催
柴田 瞳Hitomi Shibata
株式会社OshiBloom代表。AIとエンターテインメントを掛け合わせ、「推し活心理」や「誰かとの関係を育てること」を起点に、新しい体験やIPを企画・開発している。
エンジニア、コミュニティ運営、事業開発などの経験を活かし、クリエイターとの共創やスタートアップの場づくりにも取り組む。

Organizer 03 / コミュニティ統括
徳永 凌也Ryoya Tokunaga
大学生時から、元芸能人のYouTubeチャンネルの動画編集などを経験。テレビディレクターのもとで地方テレビ局の動画制作・地方CMにも携わり、動画制作を主軸に活動。
現在は本業でハウスメーカーの広告運用を担当。コミュニティ事業ではショート動画の制作・運用に携わり、コミュニティ運営にも従事。

Organizer 04 / 企画統括
澁谷 優人Yuto Shibuya
外資系PR会社でマーケティング・広報に携わるかたわら、若手クリエイターのコミュニティ運営や、神社を舞台とした地域イベントの企画・運営を行っている。
若者・企業・地域をつなぎ、新たな挑戦や出会いが生まれる場づくりを実践。日本文化を次世代へつなぐ仕組みづくりにも取り組んでいる。
Event Info
イベント情報
| Date | 2026.11.08 SUN 13:00–19:00(入退場自由) |
|---|---|
| Venue | Tokyo Innovation Base 2F Stage |
| Fee | ¥1,000(飲食込) |
| Schedule | 13:00 開始 / 17:00–19:00 交流会 タイムテーブルを見る |
| Organizer | ![]() ![]() |
- リクルーティング、勧誘など、採用目的でのイベント参加はお断りしております。
- キャンセル待ち・補欠・落選の方はご参加いただけません。
- 欠席される場合は、速やかにキャンセル処理をお願いいたします。無断キャンセルや欠席が続く場合、次回以降の参加をお断りすることがあります。
- 当日の様子を撮影し、SNSなどで公開する場合があります。
- 他の参加者の妨げになる行為は禁止です。運営が参加にふさわしくないと判断した方には、ご退出をお願いする場合があります。
- 貴重品の管理にはご注意ください。紛失・盗難について、主催者は責任を負いかねます。
Join the
Cluster.
2026.11.08 SUN 13:00–19:00 / Tokyo Innovation Base 2F Stage / ¥1,000

